过去 12 个月,游戏行业的网络攻击增加了 167%

根据一家网络安全公司的一份新报告,去年游戏行业的网络攻击增加了 167%。 阿卡迈.

标题 游戏重生研究表明,美国是攻击者的主要目标,其次是瑞士、印度、日本、英国以及欧洲和亚洲的其他国家。

根据 Akamai 的报告,游戏也是全球受分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击影响最大的行业,占全球 DDoS 流量的 35%。

“随着游戏活动的增长和演变,通过网络攻击破坏游戏活动的价值也在增加,”Akamai 媒体和娱乐行业高级策略师 Jonathan Singer 说。

“网络犯罪分子通常通过干扰直播服务和选择凭证来窃取游戏资产。 此外,随着该行业向云游戏领域的扩展,它通过引入成为恶意行为者主要目标的新玩家,为攻击者开辟了一个新的威胁面。”

更一般地说,Akamai 表示,自上次报告以来,它观察到了几个关键趋势。 对游戏行业的威胁。

第一个原因是,由于 COVID-19 封锁和社交距离对游戏的刺激,游戏行业没有出现放缓的迹象。

其次,网络犯罪分子不断对游戏玩家和游戏平台发起攻击,Web 应用程序攻击在过去一年中增加了一倍以上。 在这方面,攻击包括三个主要的攻击向量:LFI、SQLi 和 XSS。 根据 Akamai 的说法,DDoS 和勒索软件仍然是主要威胁。

此外,虽然云游戏的增长似乎在继续增长,但游戏行业的整体攻击面也在增长。

“此外,游戏行业其他有利可图的方面的增长将继续吸引恶意行为者,”报告中写道。

根据该报告,例如,微交易对可以利用游戏玩家的消费能力和虚拟资产的可替代性的犯罪分子具有极大的吸引力。

“网络犯罪分子知道游戏具有价值,并将继续发明赚取它的方法或利用虚拟货币的流动。”

该报告是在黑客入侵大约一年后发布的。 窃取了大量数据 游戏巨头电子艺界(EA)

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